阶段
之一

Worlds 2026 · Play-In

从洛杉矶起笔。四支队伍进入 BO5 双败淘汰结构,最终只有一个席位继续写入瑞士轮名册。

2026全球总决赛入围赛

10月15日至18日,洛杉矶 Riot Games Arena。这里不是漫长赛程的序言,而是第一道明确的淘汰关口:四队争夺唯一一张通往艾伦瑞士轮的入场券。

日期窗 10.15—10.18
比赛地 洛杉矶 Riot Games Arena
晋级目标 4 队出 1 队
查看完整赛制 第三方中文赛前资料整理,不代表 Riot Games 或 LoL Esports 官方。
2026全球总决赛入围赛洛杉矶阶段视觉

Opening stage

洛杉矶 · 第一枚阶段印

唯一出口

赛事总图中的起点

胜者离开洛杉矶后进入十六队瑞士轮;未能取得唯一席位的队伍,则在这一阶段结束本届全球总决赛征程。

入围赛 瑞士轮 淘汰赛 决赛

规则页边注 / 01

BO5 双败,意味着每一次失手都有位置含义

入围赛不是积分累积,也不是多轮循环。四支队伍进入双败淘汰框架,以五局三胜制完成对抗。结构保留败者路径,但容错并非无限;所有分支最终收束到同一个瑞士轮名额。

从全赛事角度理解赛制
起始签位
队伍席位 队伍席位 队伍席位 队伍席位
双路径
胜者侧 保持主动位置,继续向唯一出口推进。
败者侧 失利后进入更窄的生存路径,再败即结束。
最终收束 1 张瑞士轮席位

BO5 改变的是判断尺度

五局三胜制要求队伍在一个系列赛内持续调整。赛前观察不能只看单局爆发,还要看英雄池展开、不同阵营下的应对能力、落后时的修正速度,以及连续对局中的执行稳定性。对观众而言,一场系列赛本身就是完整叙事,而不是孤立比分。

双败不等于轻松容错

败者路径提供重新争取资格的机会,却也让后续压力迅速集中。签位、首轮对手与系列赛消耗会共同改变晋级路线。名单和抽签明确后,本页将把具体队伍写回对应位置,避免把尚未公布的信息提前当成既定对阵。

四日

日程块 / 02

10月15—18日

入围赛占据整届赛事最前端的四日窗口。当前先固定日期、地点与阶段关系;具体开赛时间、对阵顺序及签位,以后续公布内容为准。

10月15日
开赛日

首批系列赛将按正式赛程写入

待正式场次钤印
10月16日
推进日

胜者与败者路径随结果形成

待正式场次钤印
10月17日
收束前日

晋级压力向最终出口集中

待正式场次钤印
10月18日
晋级确认日

唯一瑞士轮席位在阶段结束时确定

待正式场次钤印

阅读时先确认日期窗,再核对具体场次。入围赛与其他阶段之间存在休赛与转场间隔,不应把四日窗口误读为整届赛事的连续每日赛程。

打开总赛程

签位面板 / 03

参赛侧与对阵,在确认后写回同一张签表

截至2026年9月21日,赛事尚未开赛。本面板不以猜测填满空位,而是保留队伍、签位与系列赛之间的挂接关系。名单明确后可从队伍查看资格来源;抽签落定后,再从签位进入潜在对局与赛前观察。

1
入围赛参赛席位 队伍与资格来源待资料确认后写入
2
入围赛参赛席位 队伍与资格来源待资料确认后写入
3
入围赛参赛席位 队伍与资格来源待资料确认后写入
4
入围赛参赛席位 队伍与资格来源待资料确认后写入
抽签之前

名单回答“谁来到洛杉矶”

先按赛区、种子与资格来源辨认四个参赛侧。此时可以阅读队伍背景与近期状态,但不能据此预填实际对手。席位信息与对阵信息应分层保存,避免把参赛资格误写成签表结果。

抽签之后

签表回答“路径如何相遇”

正式对阵明确后,队伍名称将挂回胜者侧与败者侧的对应节点。届时可沿签表查看首轮关系、后续可能相遇的分支,以及每个系列赛对唯一晋级席位的影响。

一

先看资格来源

了解队伍为何进入入围赛,以及这一阶段在其完整出线路径中的位置。

二

再看签位分支

区分胜者侧与败者侧,判断一次系列赛结果将把队伍送向哪条路径。

三

最后看对局适配

结合 BO5 的英雄池、调整能力与执行稳定性阅读潜在对局,而非只比较单项印象。

前向路径 / 04

洛杉矶的唯一胜者,进入艾伦的十六队瑞士轮

入围赛结束后,晋级者不带着“入围赛冠军”的终点叙事停下,而是取得继续参赛的资格。下一站是得克萨斯州艾伦,瑞士轮于10月23日至26日及10月28日至31日举行。届时比赛结构、对手范围与晋级目标都将改变。

10月15—18日 洛杉矶入围赛

四支队伍,通过 BO5 双败结构争夺唯一晋级资格。

10月23日起 艾伦瑞士轮

入围赛胜者加入十六队竞争环境,继续争取八强阶段的晋级位置。

从本页出发,最清晰的阅读路径是:先记住洛杉矶四日窗口与唯一出口,再随正式名单进入队伍档案,随后按抽签结果回看双败签表;当晋级者确定后,继续进入瑞士轮阶段地图。

继续至瑞士轮